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パッチ - Demo; BETA - v0.1.S15183 (2024/1/24)
パッチ - Demo; BETA - v0.1.S15223 (2024/1/25)
パッチ - Demo - v0.1.S15405 (2024/2/3)
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パッチ - v0.1.S20696(2024/7/11)
パッチ - v0.1.S21120(2024/7/23)
大型アップデート - Trains & Trades(2024/8/26)
パッチ - v0.2.S22404(2024/08/28)
パッチ - v0.2.S22497(2024/08/30)
ミニアップデート: ハロウィン/秋の季節イベント(2024/10/17)
パッチ - Demo; v0.2.S25140(2024/11/28)
大型アップデート - Hot & Cold(2024/12/16)

パッチ情報

パッチ情報

皆さん、そしてこれから友達になる皆さんへ


またまた大型アップデートがやってきました!前回と同じように、追加されたすべての内容を詳しく説明しますので、リラックスしてお読みください。


セーブデータの継続について:

以前のバージョンで最後まで進めた方も、今回のアップデート後にセーブデータを続行できます。ただし、市長ティア7のクエスト進行は新要素の追加に伴いリセットされるため、再度進めていただく必要があります。

以前の進行は変更しておらず、一部の新しい要素を追加しただけですので、安心して古いセーブデータを続けてください!


また、デモ版から始めたセーブデータで石工姉妹がいなくなる不具合が発生していた方、大変申し訳ありません。このアップデートで、そのセーブデータを引き続きプレイできるようになりました。


新しいバイオーム:氷河台地と火山洞窟

山の向こう側には新たな2つのバイオームがあります!

北西には「氷河台地」が広がっています。ここは雪が永遠に降り続く、冷たく凍える地です。この地には特別な魔法の生命エネルギーが凍結された純粋な水が存在し、それを求めて訪れることになります。しかし、この地は決して容易に探索させてくれません。敵はあなたやスパークを凍らせ、動きを鈍らせたり、スパークを氷に閉じ込めたりして妨害します。


一方、北東には「火山洞窟」があります。ここは暗く灼熱の洞窟で、道を切り開きながら進む必要があります。洞窟内では金属が見つかりますが、進むにつれて気温がさらに上昇します。また、洞窟は狭いため、内部で列車を建設することはできません。敵や危険な障害物があなたやスパークを焼こうと襲ってくるので、消火の方法も見つけておきましょう。


新しいゲームプレイ要素が多数追加されますが、ここでは詳しい内容は控えます。ただ、合計で7種類の新しい敵が登場することだけはお伝えしておきます。最初は新しいメカニクスに慣れるための敵もいますが、徐々に難易度が上がっていきます。

もちろん、「燃焼スパーク」と「氷結スパーク」という2つの新しい大型スパークも登場します。これらは敵を燃やしたり、動きを遅らせたりすることで戦いを有利に進められる強力な味方です。ただし、これらを見つけるには洞窟の奥深くや台地の高地まで進む必要があります。探索の成功を祈ります!


掘削と洞窟の探索

「火山洞窟」についてもう少し詳しく見ていきましょう。この洞窟では自らの手で空間を切り開く必要があります。スパークに指示を出して土、岩、金属などの層を掘り進めさせ、アイテムを見つけたり、指示を完了させたりします。

層ごとに異なるスパークが必要になるため、さまざまなスパークを装備して準備する必要があります。ただし、掘削には危険も伴います!柔らかそうな土を掘ると小規模な崩落が発生するかもしれませんし、一見普通の岩の下に隠れた溶岩の間欠泉が潜んでいる可能性もあります。深く進むほど、環境はさらに過酷になります。

幸い、「ドリルスパーク」という新しい使い捨てのスパークも登場します。これを使えば黒曜石や永凍層のような硬い素材も掘り進めることができます。


植物学と自動化

以前の開発ログで植物学について触れましたが、ここでも簡単に説明します。新たなレシピシステムでは進行バーが導入され、一つのレシピを何度も完成させることでアイテムが手に入ります。小さな植物は10回、大きな植物は100回のレシピ完了が必要です。植物の成長には多くの時間と手間がかかるのです!

温室と植物の成長

小さな植物は「温室」で育てます。20~60個のアイテムを与える必要があり、成長には5~15分かかります。


大きな植物は「樹木園」でしか育てられません。最大で1,000個のアイテムが必要で、1回のレシピに約5分かかるため、1つの植物を育てるのに8時間以上かかることもあります。幸い、「樹木園フィーダー」を使えば効率が向上し、複数のフィーダーを接続すれば8時間の成長時間を1時間以下に短縮することも可能です。ただし、供給ラインがそれだけの負荷に耐えられるかも重要です。

新しい生産ラインとプラントエクストラクター

植物を育て終えたらどうするのでしょうか?新しい作業台「プラントエクストラクター」が登場します。これは2つの出力を持つ装置で、ループ型の生産ラインを作ることができます。たとえば、「サンゴ」と「肥料」を温室に運んで「サンゴの種」を育て、その一部をプラントエクストラクターに送り込めば、サンゴを取り戻しつつ、残りを他の植物の栽培や施設の運営に活用できます。

さらに、エンドゲーム用の特別な建物も後半にアンロックされ、最終拠点の構築が容易になりますが、これについてはまだ秘密にしておきます。


温度管理の自動化

前回の開発ログでも触れましたが、「火山洞窟」と「氷河台地」といったバイオームは、その名の通り、非常に暑く、あるいは非常に寒い環境です。この極端な温度は、建物の効率化に役立ちます!


ほぼすべてのレシピには、-5から+5の範囲で最適な温度が設定されており、この範囲内では100%の効率で稼働します。ただし、製造ラインの一部を洞窟や台地に移動させたり、「ヒーター」や「クーラー」、「温度調整装置」といった新しい建物を使用したりすることで、効率を最大125%から150%まで引き上げることができます!

例えば、「エーテル蒸留器」は最適温度が+3で、湿気を取り除くために暖かい環境で最も効率的に動作します。一方、「かまど」は最適温度が-3で、熱くなりすぎるため涼しい環境が適しています。


もちろん、逆に適切な温度から外れると、効率は75%、50%、さらには0%まで落ちる可能性があります。ヒーターやクーラーを単純に積み重ねることはできず、土地と建物を組み合わせて最適な環境を整える必要があります。新しい「温度オーバーレイ」を使えば、温度管理が簡単になります。

新スパーク:「ハンディスパーク」

効率管理を支援する新しいスパーク、「ハンディスパーク」が登場します!「クラフティスパーク」のアップグレード版で、非理想的な環境でも効率低下を補い、これまで以上の効率を実現します。

快適性向上機能

ゲームには多数の快適性向上機能が追加されました!


古代のコンテナの破壊

古代のコンテナは「インパクトダメージ」を与えることで破壊可能になりました。例えば、「ロッキースパーク」を使用すれば破壊できます。Tier 4以降から、この機能を活用して進行の邪魔になるコンテナを自由に処理できるようになります!

建築プリセット

建築メニューの使い勝手を改善するため、「建築プリセット」機能を導入しました。MonumentのTier 1でアンロックされるこの機能により、よく使う建物やツールを登録し、素早く選択できるようになります。

MonumentのTier 1でアンロックされる新機能により、よく使う建物やツールを自分専用のコレクションとして登録し、建設中に素早く切り替えることが可能になりました。この機能により、建築がこれまでよりもずっと速く、簡単になることを期待しています。


また、レシピメニューと建築メニューバーの位置を変更しました。いくつかの理由から行った変更ですが、その結果、ゲームパッドを使用した際の線路の高さ変更がこれまでよりも直感的かつ簡単になりました。


スパークのロードアウト管理

新機能の説明に入る前に、重要な変更点をお知らせします。現在、状態異常(例: スタン)の影響を受けているアクティブなスパークは装備解除できなくなりました。これは、特定のプレイ方法で意図せず利用されていた抜け道を塞ぎ、機能が本来の目的通りに動作するようにするための調整です。

スパークスロットを3つすべてアンロックした後、次にアンロックされるのが「スパークロードアウト管理」です。Tier 7で「スパークロードアウト」がアンロックされ、別の3つのスパークスロットのセットを持つことができます。一度に1つのセットしか使用できませんが、2つのロードアウト間で迅速に切り替えることが可能です。

インベントリ内でロードアウトの編集や切り替えが可能で、エイムモード中でも状態異常の影響を受けていない場合に限り、素早く切り替えができます。


ミニマップのズーム調整

ミニマップのズームレベルを変更できるようになりました。未探索エリアの開放範囲には影響しませんが、すでに探索済みのエリアを広範囲に確認できるようになります。

クエストのピン留め機能

複数のクエストを同時にピン留めできるようになりました。新しいクエストは既存のクエストの下に追加されます。スクロール機能はまだ実装していないため、多くのクエストをピン留めした場合は自身で整理してください。

コピー機能の改良

レシピを既存の建物に貼り付けるためのコピー機能が強化されました。

例:複数の製材台を建設したものの、適切なレシピを事前設定し忘れた場合、1つだけ正しいレシピを設定し、その建物をコピーして他の製材台に貼り付けることができます。クリックの回数が大幅に削減されます。


Monument関連の画面改良

Monumentのアンロック画面を改良し、アンロックするアップグレードのナビゲーションが容易になりました。Monumentの概要画面も見直し、クエストをTier別に分類しました。インベントリ内のアイテムをチェックし、達成可能なアンロック項目を案内します。

バッジ画面の更新

バッジをグループ分けし、ナビゲーションしやすくしました。

クエスト概要画面の改良

クエスト概要画面を改良しました。これにより、クエストをアンロックする前にレシピの詳細を確認できるようになりました。どのクエストを優先すべきか、よりわかりやすくなります!

アイテム辞典の更新

辞典画面のさらなる改良を計画中ですが、今回はアイテムごとに使用するレシピを追加しました。これでアイテムの作成方法と使用先がわかりやすくなりました。

新規ゲーム画面の改良

新しいゲームの開始手順も簡略化し、クリック回数を減らしました。文章では少し説明しづらい部分もありますが、実際にプレイして違いを体感してみてください。

それでは、ロードマップに記載されていなかった内容について説明しましょう!


スパークのAIの変更

収穫時におけるスパークのAI挙動をいくつか変更しました。特定のオブジェクト(例:木)をターゲットにした場合は、これまで通りの動作を維持します。しかし、収穫体験を少しスムーズにするため、以下の2つの変更を加えました:


1. スパークはターゲット指定なしでは無限の資源を収穫しようとしなくなります。この変更は「スパニーワーレン」など他の資源にも適用され、スパーク投擲装置の使い勝手が改善され、収穫全体が快適になります。


2. もう1つの大きな変更として、スパークを地面に投げた場合の挙動を調整しました。これまでは最初に見つけた資源を収穫するとすぐ戻っていましたが、現在は資源を見つけるまで収穫を続け、その後戻るようになりました。この動作はすでに採掘時に導入していたもので、今回の変更でエリアの整理がより簡単かつ効率的になります。「ラッシュ」スパークにも同様の変更を加えました。


アーティスパークの戦闘

最後の大きなアップデートとして、「アーティスパーク」を使った戦闘機能を追加しました。以前は時間がなく実装できませんでしたが、今回は間に合いました!

- アーティスパークは敵に「ペイント」を塗ることで戦います。

- 敵に5回ペイントが付着すると、敵は数秒間スタン状態になります。

- その後、敵に付着していたすべてのペイントが消え、しばらくの間、ペイントの影響を受けなくなります。

この機能は強力すぎないようにバランス調整されていますが、困難な戦闘では敵の厄介なタイミングでスタンを狙うためにペイントを満たしたアーティスパークを準備すると良いでしょう。


新しいゲームプレイ要素

以下の新しいゲームプレイ要素も追加しました。


3入力建物

2出力建物と同様に、自動化パズルをさらに難しくするための「3入力建物」を追加しました。「スパーク工房」は新しいスパークを作るための建物です。

ランダム出力建物

さらに、「ランダム出力建物」を追加しました!ゲーム内に「地質岩」を導入し、火山洞窟で見つけることができます。地質岩を「地質岩粉砕機」に投入すると、種類に応じて3種類のアイテムのうち1つがランダムに得られます。出力スロットがいっぱいにならないように管理し、新しい地質岩の破砕作業が途切れないよう注意しましょう。

減少型採掘装置

火山洞窟には「巨大鉱石鉱床」が存在し、銅を採掘できます。ただし、「鉱石採掘機」は時間の経過とともに生産効率が低下する仕組みになっています。設置直後は高い採掘率を誇りますが、次第に効率が落ちていきます。効率を維持するためには、より多くの鉱石採掘機を建設して拡張するか、新しい資源の生産方法を模索する必要があります。ただし、資源そのものは無限に存在するため、完全に枯渇することはありませんが、必要量を確保するには工夫が求められます。


アクセシビリティオプション

ゲームの快適性向上を目的としたアクセシビリティオプションをいくつか追加しました。これらのオプションはそれぞれの該当する設定タブ内と、「アクセシビリティ」タブの両方に配置し、見つけやすくしました。

画面の揺れ調整スライダー

ゲーム内の画面の揺れの強度を調整できます。


ミソフォニアモード

ビーエレファントの咀嚼音が一部のプレイヤーにとって少し気になるとのフィードバックを受け、「ミソフォニアモード」を追加しました。このモードを有効にすると、ビーエレファントの食べる音など、特定の効果音が無効になります。ゲーム内で他にも無効化すべき音があると感じた場合は、ぜひご連絡ください。今後のアップデートで追加を検討いたします。


ガンマ調整スライダー

ゲーム内に暗いエリアが追加されたため、「ガンマ調整スライダー」を導入しました。洞窟内が暗すぎると感じる場合、このスライダーを使って画面の明るさを調整できます。


バランス調整

既存のゲーム内容に対する変更は最小限にとどめています。

  • 配達用チェスト、大型クレート、大型樽の変更

これらのアイテムは「大型スロット」を使用するようになりました。セーブデータを移行する際に収まりきらなかったアイテムは、村の自宅前にドロップされます。配達用チェストと大型樽には4つの大型スロット、大型クレートには2つの大型スロットが追加されました。

  • 錬金術ラボの建築コスト

必要なスクイリカンチューブの数を3本から2本に削減しました。プレイヤーが錬金術ラボを複数建設する必要があるため、過度な収集作業を避ける意図です。

  • 岩のテロンのドロップアイテム:

岩のテロンは、ドロップするシェルの数が1~2個から2~3個に増加しました。かまどの重要性を高めるため、収集作業の負担を軽減しました。

  • Tier 7 市長クエスト:

以前述べたように、Tier 7の市長クエストの内容を完全に見直しました。


【バグ修正】

以下のバグを修正しました:

  • 貨物ローダーは、機関車が駅で停止している場合にのみ列車の貨車と接続するよう修正しました。

  • 自動保存やロード時の不具合を修正し、ゲームのハングアップを軽減しました。

  • 列車に乗っている間に地図を開くと、ミニマップ、コンパス、クエストタグが消えるバグを修正しました。

  • カウンターゲートのコピー時に値が正しくコピーされないバグを修正しました。

  • 11月27日以前にデモセーブを開始した場合、正式版との互換性がなく、メイソンシスターズが出現しなかったバグを修正しました。


言及されなかった内容について

注意深いプレイヤーの皆さんなら、いくつか触れられていない項目があることに気付くかもしれません。これは、今回のアップデートで追加されなかった機能があるためです。

- 今回のアップデートには、新しい装飾品、カスタマイズ、バッジの追加はありません。

- また、冬の季節イベントも次回に持ち越されました。

このアップデートは想定以上の作業量となり、年末までにリリースするためにいくつかの要素を後回しにしました。


新しいクエストに対話シーンが含まれていないことに気付いた方もいるかもしれません。これは、「Trains & Trades」アップデート以前の「山のクエスト」の状態と同様です。それでも、今回のアップデートの主要な機能を十分に楽しめる内容に仕上げたと考えています。次回の大型アップデート(バージョン1.0)では、これらの重要な要素を追加する予定です。それまでの間、私たちは冬休みと新年の休暇を楽しみます。


Oddsparksの開発を引き続き応援してくださり、心より感謝いたします。2つのジャンルを組み合わせ、遊びやすくも奥深いゲームを作ることは決して簡単ではありませんでした。最終バージョンの完成に向けて、すべてのシステムを見直し、ゲームが期待通りの完成度に達するよう努めていきます。


皆様からのフィードバックは非常に参考になっていますので、ぜひ引き続きお寄せください。今回の「Hot & Cold」アップデートを存分に楽しみ、新しい洞窟や台地での基地作り、成長する植物のネットワーク構築を見られるのを楽しみにしています!

更新日:2024年12月16日(月) 23:01

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