ハイカー、エンジニア、そしてスパーク投げ手の皆さん、
今回は、第二バイオーム「ザ・マウンテンズ」について詳しくご紹介します!
まずは、デザインの意図をお話しし、その中でいくつかのクールな要素をお見せします。ただし、さらに多くの情報はDiscordで公開する予定ですので、そちらもぜひチェックしてください!週に2回、ゲーム内スクリーンショットや開発の舞台裏が見られる画像をDiscordで公開します。皆さんでどんな要素が登場するか推測してみてください!
なぜ「マウンテンズ」なのか?
私たちは、垂直的な物流をゲームに取り入れたいと考えてきました。Oddsparksがただの平坦な世界で終わることは望んでいません!障害物があり、それを乗り越えるためのツールがあれば、建築のパズルがもっと面白くなると考え、垂直性を意識したデザインにしました。
最初の木々のバイオームでは、1段程度の高さの違いから始めましたが、それをさらに大きな高さの差に拡張しました。そうして「山岳エリア」が誕生しました。最初のバーチカルスライスでは4つの主要資源(木、石、秘密、削除)を含んでおり、石がこの山岳エリアにぴったりでした。
そしてもちろん、このエリアには「ストーン・スパーク」が登場します!
マウンテンバイオームでのプレイ内容
基本的なゲームの流れは同じです。神殿を見つけ、クエストを解決し、ワークショップを作りますが、山岳バイオームではさまざまな点で難易度が上がります。このエリアでは以下のような挑戦があります:
移動が困難:適切なルートを見つけなければなりません。
敵が攻撃的:戦闘の準備が必要です。
広大なエリア:神殿を見つけるのが難しく、建物間の距離が長くなります。
新しい要素がたくさんあるので、「移動」「物流」「戦闘」の3つのカテゴリに分けてご紹介します。これらは少し交差していますが、ゲームの内容を説明する上で良い指針となるでしょう。
移動
プレイヤーは1段以上の高さを自力で登ることができません。しかし、いくつかの新しいツールがあります。まずは「梯子(ラダー)」。
ラダーを使うことで、2段の高さを登ることができます。高原へ移動するには複数のラダーが必要かもしれませんが、これはまだ最初のツールに過ぎません。
さらに、山岳エリアには空気の流れを使って高低差を移動するなど、ユニークな移動ツールがいくつか用意されています。ただし、探索中に危険なクリーチャーの領域に入る可能性もあるので、注意が必要です。これについては後ほど詳しくお話しします。
探検中に、石を基にした新しいスパークをアンロックする神殿を見つけます。これらのスパークは「スパークワークベンチ」では作成できず、新たに「スパークワークステーション」を作成する必要があります。これにより、木々から山岳エリア、またその逆へとアイテムを運ぶことが求められます。新しいツールとしては次の3種類があります:
ジップライン
エレベーター
キャノン
ジップラインについては以前の開発日記で触れましたが、これらのツールにはそれぞれ特有の制限があり、組み合わせることでアイテムだけでなく自分自身も上下に移動させることができます。
ジップライン、エレベーター、キャノンも移動手段として利用できます!
物流
垂直方向の物流を解決するための新しいツールが登場しました。例えば、木々のエリアにランプを設置して整理できるようになりましたが、長距離の移動にはそれだけでは不十分です。
木々のバイオームでは「キャリー・スパーク」を使用できるようになります。デモ版では登場しませんでしたが、キャリー・スパークは複数のアイテムを経路に沿って運び、スループットを大幅に向上させます。新しい石のパス型と組み合わせることで、パスネットワーク全体の効率が格段に向上します!
また、パスアドオンも追加され、スパークが一定時間待機したり、アイテムの種類や数をフィルターしたりすることで、物流をより精密に管理できるようになります。これが重要になるのは、特に長距離での移動の場合です。
さらに、大きなクレートやチェスト、「デリバリー・チェスト」も登場します。デリバリー・チェストは、村人がリモートでアイテムにアクセスできるコンテナで、村にアイテムを運ぶ必要がなくなります。生産ラインから直接、村人にアイテムを提供できるようになります。
最後に、少し変わった「スパーク管理ツール」についてお話しします。
時には、別の場所に運ぶ必要があるアイテムが、実はスパーク自身であることもあります。木々から山へスパークトークンを運ぶ専用のチームを作る代わりに、スパーク自身がスパークトークンに変わることができたらどうでしょうか?
「スパーク・アイテマイザー」と「スパワナー(仮称)」を使えば、ストンピー・スパークがクラフティ・スパークに変わり、材料を運ぶネットワークを作成することができます!
戦闘
山を探索し、資源を集め、生産ラインを構築するのは簡単ではありません。山岳エリアには多くの攻撃的な敵がおり、逃げるのが賢明な場合もありますが、特に濃い霧がプレイヤーやスパークの動きを遅くするため、容易ではありません。
攻撃的でない一見無害なクリーチャーでさえ、「ペンガス」のように防御機能を持ち、戦闘を難しくします。ペンガスは「ミアズマ」という毒性のガスを放出して自分を守ります。
ミアズマを通り抜けるのは難しく、ダメージを受けるだけでなく、スパークがスタンする危険もあります。スパークが死なないように、迅速に呼び戻す必要があります。
しかし、このガスは単に邪魔なだけではありません。戦闘や生産ラインでの利用方法もたくさんあります!今のところは、戦闘での使い方についてお話ししましょう。
新たに登場するのは「パフィー・スパーク」!
このスパークは軽い敵を引き寄せたり、アイテムを一か所に集めたり、霧やミアズマを運ぶことができます。満杯になると、霧やミアズマを敵に運んでダメージを与えたり、戦闘を楽にしたりできます。
そして、まだまだたくさんの要素があります!
これでも、まだすべてをお話ししていません!
特別なスパークや他の特殊な敵の能力、無限のエーテルシャードを作成する課題など、さらなる冒険が待っています。
いくつかのことは、4月24日のリリースまでのお楽しみとして残しておきたいと思います!もっと知りたい方は、Discordでリリースカウントダウンとして週に2回の新情報をチェックしてください。
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